Shaders GLSL para projection mapping: visuales infinitos
Por qué los shaders GLSL en tiempo real superan a los vídeos en mapping y cómo usar 100+ shaders, tu propio código y parámetros audiorreactivos en MApp.

Un archivo de vídeo es fijo: misma duración, misma resolución, el mismo aspecto cada vez. Un shader es un pequeño programa que dibuja la imagen en tiempo real en el chip gráfico. Por eso los shaders son ideales para el projection mapping: nunca se acaban, se ven nítidos a cualquier resolución y puedes cambiarlos en directo.
Por qué los shaders funcionan tan bien en superficies mapeadas
- Sin límites de resolución. Un shader se renderiza al tamaño de la salida, así que se mantiene nítido en una pared grande.
- Duración infinita. Sin bucles que se reinician a la vista: el patrón sigue evolucionando.
- Parámetros en directo. Velocidad, color, escala y complejidad son controles, no decisiones grabadas en un archivo.
- Archivos diminutos. Un shader es texto; una biblioteca entera ocupa menos que un solo clip de vídeo.
- Perfectos para Projection Lasers. Las líneas finas y brillantes de un shader se convierten en haces en el haze; consulta Projection Lasers.
Shaders en LayerMapper MApp
MApp incluye más de 100 shaders GLSL integrados y funciona con los tuyos:
- Añade un shader como clip en cualquier capa: está en la cuadrícula de clips junto a vídeos y cámaras.
- Ajusta sus parámetros en directo y guarda la configuración como parte de un preset.
- Hazlo audiorreactivo: los parámetros pueden seguir la música o el micrófono.
- Fusiónalo con capas de vídeo o cámara usando modos como Add, Screen o Multiply.
- Mapéalo sobre cualquier malla como cualquier otro clip.

Trae tus propios shaders
Si escribes GLSL, o encuentras un shader que te gusta, impórtalo como shader propio y úsalo como los integrados. Los shaders con parámetros se convierten en controles que puedes ajustar o asignar a MIDI.
¿No programas? La app LayerMapper AI Shaders escribe shaders a partir de una frase y los envía a MApp por la red local.
Consejos para usar shaders con un proyector
- Los fondos oscuros funcionan mejor en la mayoría de superficies: un proyector no puede proyectar negro, el contraste sale de lo que dejas oscuro.
- Parámetros lentos para arquitectura, rápidos para música: las superficies grandes piden un movimiento más tranquilo.
- Enmascara la luz sobrante: los shaders llenan toda la malla, así que usa mallas de máscara para bordes limpios.
- Vigila la temperatura del dispositivo en shows largos con muchos shaders complejos; el modo Performance da la máxima tasa de fotogramas cuando la necesitas.
Resumen
Los shaders te dan visuales que nunca se acaban, se adaptan a cualquier pared y reaccionan a la música. Empieza con la biblioteca integrada de LayerMapper MApp y luego añade los tuyos o genera otros nuevos con IA.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos shaders incluye LayerMapper MApp?
MApp incluye más de 100 shaders GLSL integrados y puede importar tus propios shaders.
¿Los shaders pueden reaccionar a la música?
Sí. Desde la versión 2.2, los parámetros de los shaders pueden ser audiorreactivos, controlados por la música o el micrófono.

