01
Clip-Raster & Eingänge
- Unbegrenzte Clips pro Ebene, Zuweisen per Tippen mit Miniaturvorschau
- Fotos und Videos direkt aus der Fotomediathek, mit Ton
- Zwei Kameras: Front- und Rückkamera gleichzeitig als zwei Live-Quellen
- HDMI-Capture per USB-Grabber (UVC) – Konsolen, Kameras oder ein Computer
- YouTube-Eingang und Web-/URL-Eingang – Videos abspielen oder eine Live-Webseite auf ein Mesh legen
- NDI-Eingang von jeder NDI-Quelle im Netzwerk
- Über 100 integrierte GLSL-Shader und eigene Shader
- KI-Shader-Generator und KI-Shader-Eingang von anderen Geräten per Multicast
- Audioreaktive Shader- und Clip-Parameter, gesteuert von Musik oder Mikrofon
- Cue Points und eine bildgenaue Clip-Timeline
02
Komposition
- Unbegrenzte Ebenen
- Blend Modes pro Ebene und pro Mesh: Normal, Add, Multiply, Screen, Overlay, Alpha und mehr
- Einzelne Clips oder ganze Ebenen Meshes zuweisen
- Volle Kontrolle über die Z-Reihenfolge und sofortiges Ein- und Ausblenden
03
Meshes & Geometrie
- Mehrere Ausgabe-Meshes für komplexe, reale Flächen
- Mehrpunkt-Keystone und Homografie-Korrektur
- Kreis-, Dreieck-, Fünfeck- und Bézier-Meshes
- Masken-Mesh für präzise Aussparungen
- UV-Transformation und Feinjustierung in der Preview-Ansicht
04
Projection Lasers
- Laserartige Strahlenshows mit einem normalen Projektor und Haze
- Slice-Bewegungen mit Live-Clip-Texturen aufnehmen
- Aufgenommene Bewegungen als wiederverwendbare Presets speichern
05
Animation & Synchronisation
- Eckpunkt-Bewegungen in Echtzeit mit 30 FPS aufnehmen
- Overdub-Modus für geschichtete Animationsdurchgänge
- Weiche Interpolation und nahtlose Loops
- BPM-Sync und Ableton Link mit Musiksoftware und -hardware im Netzwerk
- Multi-Geräte-Sync mit LayerMapper Player und Android-TV-Empfängern

06
Steuerung
- MIDI Learn: jedes Bedienelement auf Fader, Pads und Regler legen
- DMX-/Art-Net-Eingang, um MApp vom Lichtpult aus zu steuern (Beta)
- 16 Preset-Slots (P1–P16) für sofortiges Abrufen während der Show
- Verschiebbares Cue-Panel in der Preview-Ansicht
07
Ausgabe & Streaming
- Rendering mit 60 FPS (Metal auf iOS)
- Sauberer HDMI-Ausgang ohne Bedienelemente sowie AirPlay
- Livestreaming zu YouTube, Facebook oder einem eigenen RTMP-Endpunkt
- Direct-LAN: Bild per WLAN an den LayerMapper-Empfänger auf einer Android-TV-Box senden (Empfänger-App demnächst)
- Das saubere Bild als Videodatei aufnehmen
- Performance-Modus (maximale Bildrate) und Realtime-Modus (Original-FPS)
08
Projekte & Presets
- Komplette Setups speichern: Meshes, Ebenen, Medien und Automationen
- 16 Slots zum sofortigen Abrufen beim Live-Wechsel
- Benutzeroberfläche in 15 Sprachen

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