Projection mapping sur Android : bien démarrer avec MApp
Le projection mapping avec un téléphone ou une tablette Android : prérequis, projecteur, maillages, shaders et diffusion en direct dans LayerMapper MApp.

La plupart des apps mobiles de projection mapping n’existent que sur l’App Store. LayerMapper MApp tourne aussi sur Android : le téléphone ou la tablette que vous possédez déjà peut devenir un contrôleur de mapping, avec maillages, shaders, caméras, MIDI et diffusion en direct.
Ce qu’il vous faut
- Un téléphone ou une tablette Android sous Android 9 ou ultérieur avec OpenGL ES 3.0 (pratiquement tous les appareils de ces dernières années).
- Un projecteur avec une entrée HDMI.
- Un moyen d’envoyer l’image : un adaptateur USB-C vers HDMI. Tous les téléphones Android ne sortent pas la vidéo en USB-C : cherchez « DisplayPort Alt Mode » ou « sortie vidéo » dans les caractéristiques de votre modèle.
- LayerMapper MApp depuis Google Play : toutes les fonctions sont gratuites pendant 30 jours.
Étape 1 : brancher et vérifier l’image propre
Branchez l’adaptateur sur le téléphone et sur le projecteur. MApp envoie une image propre à l’écran externe : le public ne voit que l’image mappée, et vous gardez l’interface sur votre téléphone.
Votre téléphone ne sort pas la vidéo en USB-C ? Direct-LAN est déjà intégré à MApp sur Android : il envoie l’image en Wi-Fi. L’app réceptrice pour box Android TV est en phase finale de test et sortira bientôt sur Google Play ; une box TV bon marché branchée au projecteur suffira alors.
Étape 2 : créer les calques et mapper la surface
La méthode est la même que sur iPad :
- Ajoutez un calque et remplissez-le de clips : vidéos et photos de votre galerie, l’un des plus de 100 shaders GLSL ou une caméra en direct.
- Ajoutez un maillage pour chaque surface et attribuez-lui le calque.
- Déformez avec le keystone multipoint, l’homographie, les maillages circulaires ou Bézier ; masquez la lumière qui déborde avec un maillage de masque.

Étape 3 : préparer la performance
- Caméras : utilisez la caméra comme source en direct et mixez-la dans le mapping.
- Musique : la synchro BPM et Ableton Link gardent les animations en rythme ; les paramètres audioréactifs suivent la musique ou le micro.
- Matériel : MIDI Learn associe n’importe quelle commande à un contrôleur ; DMX / Art-Net (bêta) relie MApp à un système d’éclairage.
- Presets : 16 emplacements à rappeler instantanément lors des changements en direct.
Étape 4 : diffuser
La diffusion en direct est aussi intégrée à MApp sur Android : envoyez l’image propre sur YouTube, Facebook ou n’importe quel serveur RTMP, directement depuis le téléphone. Voir diffuser un projection mapping en direct.
Android ou iPad ?
Les deux font tourner la même app aux mêmes prix : 11 USD/mois, 44 USD/an ou 88 USD à vie après les 30 jours d’essai. L’iPad offre AirPlay et le rendu Metal ; Android, un choix de matériel plus large et, bientôt, le récepteur Android TV. Vous pouvez aussi utiliser les deux : MApp sur plusieurs appareils peut travailler ensemble dans un même show.
En résumé
Un téléphone Android, un adaptateur HDMI et un projecteur suffisent pour se lancer dans le projection mapping. Installez LayerMapper MApp, mappez votre première surface, puis ajoutez caméras, shaders et diffusion.
Questions fréquentes
Existe-t-il une app de projection mapping pour Android ?
Oui. LayerMapper MApp est disponible sur Google Play pour Android 9 ou ultérieur avec OpenGL ES 3.0, aux mêmes prix que sur iPhone et iPad.
Comment relier un téléphone Android à un projecteur ?
Avec un adaptateur USB-C vers HDMI, si votre téléphone prend en charge la sortie vidéo par USB-C. La sortie sans fil vers une box Android TV avec le récepteur LayerMapper arrive bientôt.
Dois-je payer à nouveau si j’ai déjà acheté MApp sur iOS ?
Les achats sont liés à votre compte store : les achats sur l’App Store et sur Google Play sont donc distincts.

