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Cámaras en directo en projection mapping: dos cámaras y HDMI

Usa a la vez las cámaras frontal y trasera del móvil, o cualquier fuente HDMI con una capturadora USB, como capas en directo en LayerMapper MApp.

Cuadrícula de clips de LayerMapper MApp en iPad con la imagen de una cámara en directo en la primera capa

Los clips pregrabados son solo la mitad de los visuales en directo. La otra mitad es lo que está pasando ahora mismo en la sala: el artista, el público, una consola, una cámara en un trípode. LayerMapper MApp lo trae todo como capas en directo que puedes deformar, enmascarar, fusionar y mapear como cualquier otro clip.

Dos cámaras: dos fuentes en directo desde un móvil

MApp puede usar la cámara frontal y la trasera a la vez, como dos fuentes en directo separadas. Cada una va a su propia capa, así que puedes:

  • mapear la cámara trasera en una superficie y la frontal en otra,
  • fusionarlas con Add o Screen para un aspecto por capas,
  • cambiar entre ellas con presets o MIDI durante el show.

En un festival de música mezclamos las dos cámaras del smartphone en dos mallas: solo un móvil, sin edición.

Dos cámaras del móvil mezcladas en dos mallas en un festival de música

También se admite el sonido de la cámara (desde la versión 2.2), algo importante cuando emites o grabas la imagen limpia.

Captura HDMI: cualquier dispositivo como capa

Con una capturadora HDMI USB (UVC) conectada a tu dispositivo, todo lo que tenga salida HDMI se convierte en una entrada en directo en MApp:

  • una consola de videojuegos proyectada en una pared,
  • una cámara réflex o videocámara con mejor objetivo que el móvil,
  • un portátil con otro software: diapositivas, un navegador, otra herramienta VJ.

Comprueba que tu dispositivo admite dispositivos de vídeo USB; en el caso del iPad, eso significa un modelo con USB-C.

Trucos creativos con la entrada en directo

  • Realimentación con Projection Lasers: apunta la cámara al haz o a la proyección y devuelve la imagen al mapping; nuestro tutorial de Projection Lasers muestra el efecto.
  • Dibujo en directo: combina la cámara con NDI desde una app de dibujo en otro iPad; consulta NDI en projection mapping.
  • Máscaras: pon la cámara en una malla de máscara para mostrar al artista solo dentro de una forma.
  • Emítelo: cámaras más mapping forman una pequeña emisión multicámara; consulta streaming en directo.

Consejos para una imagen limpia

  • Ilumina a la persona, no la superficie de proyección: la luz proyectada en la cara queda dura en cámara.
  • Bloquea la exposición de la cámara si puedes, para que los destellos de la proyección no hagan «bombear» la imagen.
  • Usa cables cortos y un hub USB-C con alimentación cuando conectes a la vez la capturadora y la corriente.

Resumen

Las cámaras en directo y la captura HDMI convierten MApp de un reproductor de clips en un mezclador de vídeo en directo para mapping. Empieza con las dos cámaras en dos mallas y luego añade una capturadora para consolas y cámaras. Todas las entradas están en la lista de funciones de MApp.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar las dos cámaras del móvil a la vez?

Sí. LayerMapper MApp puede usar la cámara frontal y la trasera a la vez como dos fuentes en directo independientes, cada una en su propia capa y malla.

¿Cómo meto una consola o una cámara en MApp?

Conéctala mediante una capturadora HDMI USB (UVC). MApp la trata como una entrada en directo que puedes mapear como cualquier clip.