LayerMapper logoLAYERMAPPER

Livecamera's in projection mapping: twee camera's en HDMI

Gebruik de voor- en achtercamera van je telefoon tegelijk, of elke HDMI-bron via een USB-capturekaart, als livelagen in LayerMapper MApp.

Clipraster van LayerMapper MApp op de iPad met een livecamerabeeld in de eerste laag

Vooraf opgenomen clips zijn maar de helft van live visuals. De andere helft is wat er nu in de zaal gebeurt: de performer, het publiek, een gameconsole, een camera op statief. LayerMapper MApp haalt dat allemaal binnen als livelagen die je kunt vervormen, maskeren, mengen en mappen zoals elke andere clip.

Twee camera’s: twee livebronnen uit één telefoon

MApp kan de voor- en achtercamera tegelijk gebruiken als twee aparte livebronnen. Elk komt op een eigen laag, dus je kunt:

  • de achtercamera op het ene oppervlak mappen en de voorcamera op een ander,
  • ze samen mengen met Add of Screen voor een gelaagd effect,
  • tijdens de show tussen ze wisselen met presets of MIDI.

Op een muziekfestival mixten we beide smartphonecamera’s op twee meshes: alleen een telefoon, geen montage.

Twee telefooncamera’s gemixt op twee meshes op een muziekfestival

Camerageluid wordt ook ondersteund (sinds versie 2.2), handig als je het schone beeld streamt of opneemt.

HDMI-capture: elk apparaat als laag

Met een USB HDMI-capturekaart (UVC) aan je apparaat wordt alles met een HDMI-uitgang live-invoer in MApp:

  • een gameconsole, geprojecteerd op een muur,
  • een spiegelreflex of videocamera met een betere lens dan de telefoon,
  • een laptop met andere software: presentatieslides, een browser, een andere VJ-tool.

Controleer of je apparaat USB-videoapparaten ondersteunt; bij de iPad betekent dat een model met USB-C.

Creatieve trucs met live-invoer

  • Feedbackloops met Projection Lasers: richt de camera op de straal of de projectie en stuur het beeld terug de mapping in; onze tutorial over Projection Lasers laat het effect zien.
  • Live tekenen: combineer de camera met NDI uit een teken-app op een tweede iPad; lees NDI in projection mapping.
  • Maskers: zet de camera op een maskermesh om de performer alleen binnen een vorm te tonen.
  • Streamen: camera’s plus mapping maken een kleine stream met meerdere camera’s; lees livestreamen.

Tips voor een schoon beeld

  • Verlicht de persoon, niet het projectievlak: geprojecteerd licht op een gezicht ziet er op camera hard uit.
  • Zet de belichting van de camera vast als dat kan, zodat flitsen uit de projectie het beeld niet laten „pompen”.
  • Houd kabels kort en gebruik een USB-C-hub met eigen voeding als je capturekaart en stroom tegelijk aansluit.

Samenvatting

Livecamera’s en HDMI-capture maken van MApp een livevideomixer voor mapping in plaats van een clipspeler. Begin met twee camera’s op twee meshes en voeg daarna een capturekaart toe voor consoles en camera’s. Alle invoer staat in de functielijst van MApp.

Veelgestelde vragen

Kan ik beide telefooncamera's tegelijk gebruiken?

Ja. LayerMapper MApp kan de voor- en achtercamera tegelijk gebruiken als twee onafhankelijke livebronnen, elk op een eigen laag en mesh.

Hoe krijg ik een console of camera in MApp?

Sluit hem aan via een USB HDMI-capturekaart (UVC). MApp behandelt die als live-invoer die je net als elke clip kunt mappen.