Kamery na żywo w projection mappingu: dwie kamery i HDMI
Używaj przedniej i tylnej kamery telefonu naraz albo dowolnego źródła HDMI przez kartę USB jako warstw na żywo w projection mappingu w LayerMapper MApp.

Nagrane klipy to tylko połowa wizuali na żywo. Druga połowa to to, co dzieje się teraz na sali – wykonawca, publiczność, konsola do gier, kamera na statywie. LayerMapper MApp wprowadza to wszystko jako warstwy na żywo, które dopasowujesz, maskujesz, mieszasz i mapujesz jak każdy inny klip.
Dwie kamery: dwa źródła z jednego telefonu
MApp może używać przedniej i tylnej kamery jednocześnie jako dwóch osobnych źródeł na żywo. Każde trafia na własną warstwę, więc możesz:
- zmapować tylną kamerę na jedną powierzchnię, a przednią na drugą,
- zmiksować je trybem Add albo Screen dla warstwowego efektu,
- przełączać je presetami albo MIDI w trakcie pokazu.
Na festiwalu muzycznym zmiksowaliśmy obie kamery smartfona na dwóch siatkach – tylko telefon, bez montażu.

Obsługiwany jest też dźwięk z kamery (od wersji 2.2), co ma znaczenie, gdy streamujesz albo nagrywasz czysty obraz.
Przechwytywanie HDMI: każde urządzenie jako warstwa
Z kartą przechwytującą HDMI na USB (UVC) podłączoną do urządzenia wszystko, co ma wyjście HDMI, staje się wejściem na żywo w MApp:
- konsola do gier rzucona na ścianę,
- lustrzanka albo kamera z lepszym obiektywem niż telefon,
- laptop z innym programem – slajdami, przeglądarką, innym narzędziem VJ-skim.
Sprawdź, czy twoje urządzenie obsługuje urządzenia wideo USB; w przypadku iPada oznacza to model z USB-C.
Kreatywne triki z obrazem na żywo
- Sprzężenie z projection lasers: skieruj kamerę na wiązkę albo projekcję i wprowadź obraz z powrotem do mappingu – pokazuje to nasz tutorial o projection lasers.
- Rysowanie na żywo: połącz kamerę z NDI z aplikacji do rysowania na drugim iPadzie – zobacz NDI w projection mappingu.
- Maski: umieść kamerę na siatce-masce, żeby pokazać wykonawcę tylko wewnątrz kształtu.
- Transmisja: kamery plus mapping to mała transmisja wielokamerowa – zobacz streaming na żywo.
Wskazówki dla czystego obrazu
- Oświetlaj osobę, nie powierzchnię projekcji – światło z projektora na twarzy wygląda w kamerze ostro.
- Jeśli możesz, zablokuj ekspozycję kamery, żeby błyski projekcji nie „pompowały” obrazu.
- Używaj krótkich kabli i zasilanego huba USB-C, gdy podłączasz jednocześnie kartę przechwytującą i zasilanie.
Podsumowanie
Kamery na żywo i przechwytywanie HDMI zamieniają MApp z odtwarzacza klipów w mikser wideo do mappingu. Zacznij od dwóch kamer na dwóch siatkach, potem dodaj kartę przechwytującą dla konsol i aparatów. Wszystkie wejścia znajdziesz na liście funkcji MApp.
Najczęstsze pytania
Czy mogę używać obu kamer telefonu jednocześnie?
Tak. LayerMapper MApp może używać przedniej i tylnej kamery naraz jako dwóch niezależnych źródeł na żywo, każdego na własnej warstwie i siatce.
Jak wprowadzić do MApp konsolę albo aparat?
Podłącz je przez kartę przechwytującą HDMI na USB (UVC). MApp traktuje ją jak wejście na żywo, które mapujesz jak każdy klip.
