LayerMapper logoLAYERMAPPER

Kamery na żywo w projection mappingu: dwie kamery i HDMI

Używaj przedniej i tylnej kamery telefonu naraz albo dowolnego źródła HDMI przez kartę USB jako warstw na żywo w projection mappingu w LayerMapper MApp.

Siatka klipów LayerMapper MApp na iPadzie z obrazem z kamery na żywo w pierwszej warstwie

Nagrane klipy to tylko połowa wizuali na żywo. Druga połowa to to, co dzieje się teraz na sali – wykonawca, publiczność, konsola do gier, kamera na statywie. LayerMapper MApp wprowadza to wszystko jako warstwy na żywo, które dopasowujesz, maskujesz, mieszasz i mapujesz jak każdy inny klip.

Dwie kamery: dwa źródła z jednego telefonu

MApp może używać przedniej i tylnej kamery jednocześnie jako dwóch osobnych źródeł na żywo. Każde trafia na własną warstwę, więc możesz:

  • zmapować tylną kamerę na jedną powierzchnię, a przednią na drugą,
  • zmiksować je trybem Add albo Screen dla warstwowego efektu,
  • przełączać je presetami albo MIDI w trakcie pokazu.

Na festiwalu muzycznym zmiksowaliśmy obie kamery smartfona na dwóch siatkach – tylko telefon, bez montażu.

Dwie kamery telefonu zmiksowane na dwóch siatkach na festiwalu muzycznym

Obsługiwany jest też dźwięk z kamery (od wersji 2.2), co ma znaczenie, gdy streamujesz albo nagrywasz czysty obraz.

Przechwytywanie HDMI: każde urządzenie jako warstwa

Z kartą przechwytującą HDMI na USB (UVC) podłączoną do urządzenia wszystko, co ma wyjście HDMI, staje się wejściem na żywo w MApp:

  • konsola do gier rzucona na ścianę,
  • lustrzanka albo kamera z lepszym obiektywem niż telefon,
  • laptop z innym programem – slajdami, przeglądarką, innym narzędziem VJ-skim.

Sprawdź, czy twoje urządzenie obsługuje urządzenia wideo USB; w przypadku iPada oznacza to model z USB-C.

Kreatywne triki z obrazem na żywo

  • Sprzężenie z projection lasers: skieruj kamerę na wiązkę albo projekcję i wprowadź obraz z powrotem do mappingu – pokazuje to nasz tutorial o projection lasers.
  • Rysowanie na żywo: połącz kamerę z NDI z aplikacji do rysowania na drugim iPadzie – zobacz NDI w projection mappingu.
  • Maski: umieść kamerę na siatce-masce, żeby pokazać wykonawcę tylko wewnątrz kształtu.
  • Transmisja: kamery plus mapping to mała transmisja wielokamerowa – zobacz streaming na żywo.

Wskazówki dla czystego obrazu

  • Oświetlaj osobę, nie powierzchnię projekcji – światło z projektora na twarzy wygląda w kamerze ostro.
  • Jeśli możesz, zablokuj ekspozycję kamery, żeby błyski projekcji nie „pompowały” obrazu.
  • Używaj krótkich kabli i zasilanego huba USB-C, gdy podłączasz jednocześnie kartę przechwytującą i zasilanie.

Podsumowanie

Kamery na żywo i przechwytywanie HDMI zamieniają MApp z odtwarzacza klipów w mikser wideo do mappingu. Zacznij od dwóch kamer na dwóch siatkach, potem dodaj kartę przechwytującą dla konsol i aparatów. Wszystkie wejścia znajdziesz na liście funkcji MApp.

Najczęstsze pytania

Czy mogę używać obu kamer telefonu jednocześnie?

Tak. LayerMapper MApp może używać przedniej i tylnej kamery naraz jako dwóch niezależnych źródeł na żywo, każdego na własnej warstwie i siatce.

Jak wprowadzić do MApp konsolę albo aparat?

Podłącz je przez kartę przechwytującą HDMI na USB (UVC). MApp traktuje ją jak wejście na żywo, które mapujesz jak każdy klip.