LayerMapper logoLAYERMAPPER

Livekameror i projection mapping: två kameror och HDMI

Använd mobilens fram- och bakkamera samtidigt, eller valfri HDMI-källa via ett USB-capturekort, som livelager i LayerMapper MApp.

LayerMapper MApps klipprutnät på iPad med en livekamerabild i första lagret

Förinspelade klipp är bara halva livevisuals. Den andra halvan är det som händer i lokalen just nu – artisten, publiken, en spelkonsol, en kamera på stativ. LayerMapper MApp tar in allt det som livelager som du kan förvränga, maska, blanda och mappa som vilket annat klipp som helst.

Två kameror: två livekällor från en mobil

MApp kan använda fram- och bakkameran samtidigt som två separata livekällor. Var och en hamnar på ett eget lager, så du kan:

  • mappa bakkameran på en yta och framkameran på en annan,
  • blanda dem med Add eller Screen för en skiktad effekt,
  • växla mellan dem med presets eller MIDI under showen.

På en musikfestival mixade vi båda kamerorna i en smartphone på två meshes – bara en mobil, ingen redigering.

Två mobilkameror mixade på två meshes på en musikfestival

Kameraljud stöds också (sedan version 2.2), vilket spelar roll när du strömmar eller spelar in den rena bilden.

HDMI-capture: vilken enhet som helst som lager

Med ett USB HDMI-capturekort (UVC) anslutet till enheten blir allt med HDMI-utgång en liveingång i MApp:

  • en spelkonsol projicerad på en vägg,
  • en systemkamera eller videokamera med bättre objektiv än mobilen,
  • en dator som kör ett annat program – presentationsbilder, en webbläsare, ett annat VJ-verktyg.

Kontrollera att din enhet stöder USB-videoenheter; för iPad betyder det en modell med USB-C.

Kreativa trick med liveingång

  • Feedbackloopar med Projection Lasers: rikta kameran mot strålen eller projektionen och mata tillbaka bilden i mappingen – vår guide om Projection Lasers visar effekten.
  • Liveteckning: kombinera kameran med NDI från en ritapp på en annan iPad – läs NDI i projection mapping.
  • Masker: lägg kameran på en mask-mesh för att bara visa artisten inuti en form.
  • Strömma det: kameror plus mapping blir en liten flerkameraström – läs livestreaming.

Tips för en ren bild

  • Belys personen, inte projektionsytan – projicerat ljus i ett ansikte ser hårt ut på kamera.
  • Lås kamerans exponering om det går, så att blixtar från projektionen inte får bilden att ”pumpa”.
  • Håll kablarna korta och använd en USB-C-hubb med egen strömförsörjning när du ansluter capturekort och laddning samtidigt.

Sammanfattning

Livekameror och HDMI-capture gör MApp till en livevideomixer för mapping i stället för en klippspelare. Börja med två kameror på två meshes och lägg sedan till ett capturekort för konsoler och kameror. Alla ingångar finns i MApps funktionslista.

Vanliga frågor

Kan jag använda båda mobilkamerorna samtidigt?

Ja. LayerMapper MApp kan använda fram- och bakkameran samtidigt som två oberoende livekällor, var och en på ett eget lager och en egen mesh.

Hur får jag in en konsol eller kamera i MApp?

Anslut den via ett USB HDMI-capturekort (UVC). MApp behandlar det som en liveingång som du mappar som vilket klipp som helst.