Livekameror i projection mapping: två kameror och HDMI
Använd mobilens fram- och bakkamera samtidigt, eller valfri HDMI-källa via ett USB-capturekort, som livelager i LayerMapper MApp.

Förinspelade klipp är bara halva livevisuals. Den andra halvan är det som händer i lokalen just nu – artisten, publiken, en spelkonsol, en kamera på stativ. LayerMapper MApp tar in allt det som livelager som du kan förvränga, maska, blanda och mappa som vilket annat klipp som helst.
Två kameror: två livekällor från en mobil
MApp kan använda fram- och bakkameran samtidigt som två separata livekällor. Var och en hamnar på ett eget lager, så du kan:
- mappa bakkameran på en yta och framkameran på en annan,
- blanda dem med Add eller Screen för en skiktad effekt,
- växla mellan dem med presets eller MIDI under showen.
På en musikfestival mixade vi båda kamerorna i en smartphone på två meshes – bara en mobil, ingen redigering.

Kameraljud stöds också (sedan version 2.2), vilket spelar roll när du strömmar eller spelar in den rena bilden.
HDMI-capture: vilken enhet som helst som lager
Med ett USB HDMI-capturekort (UVC) anslutet till enheten blir allt med HDMI-utgång en liveingång i MApp:
- en spelkonsol projicerad på en vägg,
- en systemkamera eller videokamera med bättre objektiv än mobilen,
- en dator som kör ett annat program – presentationsbilder, en webbläsare, ett annat VJ-verktyg.
Kontrollera att din enhet stöder USB-videoenheter; för iPad betyder det en modell med USB-C.
Kreativa trick med liveingång
- Feedbackloopar med Projection Lasers: rikta kameran mot strålen eller projektionen och mata tillbaka bilden i mappingen – vår guide om Projection Lasers visar effekten.
- Liveteckning: kombinera kameran med NDI från en ritapp på en annan iPad – läs NDI i projection mapping.
- Masker: lägg kameran på en mask-mesh för att bara visa artisten inuti en form.
- Strömma det: kameror plus mapping blir en liten flerkameraström – läs livestreaming.
Tips för en ren bild
- Belys personen, inte projektionsytan – projicerat ljus i ett ansikte ser hårt ut på kamera.
- Lås kamerans exponering om det går, så att blixtar från projektionen inte får bilden att ”pumpa”.
- Håll kablarna korta och använd en USB-C-hubb med egen strömförsörjning när du ansluter capturekort och laddning samtidigt.
Sammanfattning
Livekameror och HDMI-capture gör MApp till en livevideomixer för mapping i stället för en klippspelare. Börja med två kameror på två meshes och lägg sedan till ett capturekort för konsoler och kameror. Alla ingångar finns i MApps funktionslista.
Vanliga frågor
Kan jag använda båda mobilkamerorna samtidigt?
Ja. LayerMapper MApp kan använda fram- och bakkameran samtidigt som två oberoende livekällor, var och en på ett eget lager och en egen mesh.
Hur får jag in en konsol eller kamera i MApp?
Anslut den via ett USB HDMI-capturekort (UVC). MApp behandlar det som en liveingång som du mappar som vilket klipp som helst.
