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Câmeras ao vivo no projection mapping: duas câmeras e HDMI

Use as câmeras frontal e traseira do celular ao mesmo tempo, ou qualquer fonte HDMI por uma placa de captura USB, como camadas ao vivo no LayerMapper MApp.

Grade de clipes do LayerMapper MApp no iPad com a imagem de uma câmera ao vivo na primeira camada

Clipes pré-gravados são só metade dos visuais ao vivo. A outra metade é o que está acontecendo agora na sala: o artista, o público, um videogame, uma câmera no tripé. O LayerMapper MApp traz tudo isso como camadas ao vivo que você deforma, mascara, mistura e mapeia como qualquer outro clipe.

Duas câmeras: duas fontes ao vivo em um celular

O MApp pode usar as câmeras frontal e traseira ao mesmo tempo, como duas fontes ao vivo separadas. Cada uma vai para sua própria camada, então você pode:

  • mapear a câmera traseira em uma superfície e a frontal em outra,
  • misturar as duas com Add ou Screen para um visual em camadas,
  • alternar entre elas com presets ou MIDI durante o show.

Em um festival de música, mixamos as duas câmeras do smartphone em dois meshes: só um celular, sem edição.

Duas câmeras do celular mixadas em dois meshes em um festival de música

O áudio da câmera também é suportado (desde a versão 2.2), o que importa quando você transmite ou grava a imagem limpa.

Captura HDMI: qualquer aparelho como camada

Com uma placa de captura HDMI USB (UVC) conectada ao seu aparelho, tudo o que tem saída HDMI vira uma entrada ao vivo no MApp:

  • um videogame projetado na parede,
  • uma câmera DSLR ou filmadora com lente melhor que a do celular,
  • um notebook rodando outro software: slides, um navegador, outra ferramenta de VJ.

Confira se o seu aparelho aceita dispositivos de vídeo USB; no caso do iPad, isso significa um modelo com USB-C.

Truques criativos com entrada ao vivo

  • Feedback com Projection Lasers: aponte a câmera para o feixe ou para a projeção e devolva a imagem ao mapping; nosso tutorial de Projection Lasers mostra o efeito.
  • Desenho ao vivo: combine a câmera com NDI de um app de desenho em outro iPad; veja NDI no projection mapping.
  • Máscaras: coloque a câmera em um mesh de máscara para mostrar o artista só dentro de uma forma.
  • Transmita: câmeras mais mapping formam uma pequena transmissão multicâmera; veja transmissão ao vivo.

Dicas para uma imagem limpa

  • Ilumine a pessoa, não a superfície de projeção: luz projetada no rosto fica dura na câmera.
  • Trave a exposição da câmera quando der, para que os flashes da projeção não façam a imagem “pulsar”.
  • Use cabos curtos e um hub USB-C com alimentação quando conectar a placa de captura e a energia ao mesmo tempo.

Resumo

Câmeras ao vivo e captura HDMI transformam o MApp de um player de clipes em um mixer de vídeo ao vivo para mapping. Comece com as duas câmeras em dois meshes e depois adicione uma placa de captura para consoles e câmeras. Todas as entradas estão na lista de recursos do MApp.

Perguntas frequentes

Posso usar as duas câmeras do celular ao mesmo tempo?

Sim. O LayerMapper MApp pode usar as câmeras frontal e traseira ao mesmo tempo como duas fontes ao vivo independentes, cada uma em sua própria camada e mesh.

Como coloco um console ou uma câmera no MApp?

Conecte por uma placa de captura HDMI USB (UVC). O MApp trata a placa como uma entrada ao vivo que você mapeia como qualquer clipe.