Projection mapping'de canlı kamera: iki kamera ve HDMI
Telefonun ön ve arka kamerasını aynı anda ya da USB yakalama kartıyla herhangi bir HDMI kaynağını LayerMapper MApp'te canlı katman olarak kullan.

Önceden kaydedilmiş klipler canlı görsellerin yalnızca yarısıdır. Diğer yarısı şu anda salonda olup bitenlerdir: sanatçı, seyirci, bir oyun konsolu, tripod üzerindeki bir kamera. LayerMapper MApp bunların hepsini; diğer klipler gibi bükebileceğin, maskeleyebileceğin, karıştırabileceğin ve mapping yapabileceğin canlı katmanlar olarak içeri alır.
İki kamera: tek telefondan iki canlı kaynak
MApp ön ve arka kamerayı aynı anda, iki ayrı canlı kaynak olarak kullanabilir. Her biri kendi katmanına gider, böylece:
- arka kamerayı bir yüzeye, ön kamerayı başka bir yüzeye mapping yapabilirsin,
- katmanlı bir görünüm için ikisini Add veya Screen ile karıştırabilirsin,
- gösteri sırasında preset’lerle veya MIDI ile aralarında geçiş yapabilirsin.
Bir müzik festivalinde akıllı telefonun iki kamerasını iki mesh üzerinde mikslemiştik: sadece bir telefon, kurgu yok.

Kamera sesi de destekleniyor (sürüm 2.2’den beri); temiz görüntüyü yayınladığında veya kaydettiğinde bu önemli.
HDMI yakalama: her cihaz bir katman
Cihazına bağlı bir USB HDMI yakalama kartıyla (UVC) HDMI çıkışı olan her şey MApp’te canlı bir girişe dönüşür:
- duvara yansıtılan bir oyun konsolu,
- telefondan daha iyi bir objektife sahip bir fotoğraf makinesi veya video kamera,
- başka bir yazılım çalıştıran bir dizüstü: sunum slaytları, bir tarayıcı, başka bir VJ aracı.
Cihazının USB video cihazlarını desteklediğinden emin ol; iPad için bu, USB-C’li bir model demek.
Canlı girişle yaratıcı numaralar
- Projection Lasers ile geri besleme döngüleri: kamerayı ışına veya projeksiyona çevir ve görüntüyü mapping’e geri besle; Projection Lasers eğitimimiz efekti gösteriyor.
- Canlı çizim: kamerayı ikinci bir iPad’deki çizim uygulamasından gelen NDI ile birleştir; bkz. projection mapping’de NDI.
- Maskeler: sanatçıyı yalnızca bir şeklin içinde göstermek için kamerayı bir maske mesh’ine yerleştir.
- Yayınla: kameralar ve mapping bir araya gelince küçük, çok kameralı bir yayın olur; bkz. canlı yayın.
Temiz bir görüntü için ipuçları
- Projeksiyon yüzeyini değil, kişiyi aydınlat: yüze düşen projeksiyon ışığı kamerada sert görünür.
- Mümkünse kameranın pozlamasını kilitle; böylece projeksiyondaki flaşlar görüntüyü “pompalatmaz”.
- Kabloları kısa tut ve yakalama kartıyla şarjı aynı anda bağlarken güç beslemeli bir USB-C hub kullan.
Özet
Canlı kameralar ve HDMI yakalama, MApp’i bir klip oynatıcısından mapping için canlı bir video miksere dönüştürür. İki mesh üzerinde iki kamerayla başla, ardından konsollar ve kameralar için bir yakalama kartı ekle. Tüm girişler MApp özellik listesinde.
Sık sorulan sorular
Telefonun iki kamerasını aynı anda kullanabilir miyim?
Evet. LayerMapper MApp ön ve arka kamerayı aynı anda, her biri kendi katmanında ve mesh'inde olan iki bağımsız canlı kaynak olarak kullanabilir.
Bir oyun konsolunu veya kamerayı MApp'e nasıl aktarırım?
Bir USB HDMI yakalama kartıyla (UVC) bağla. MApp onu, her klip gibi mapping yapabileceğin canlı bir giriş olarak görür.
