Живые камеры в projection mapping: две камеры и HDMI
Используйте фронтальную и основную камеры телефона одновременно или любой HDMI-источник через USB-карту захвата как живые слои в LayerMapper MApp.

Заранее записанные клипы — это только половина живых визуалов. Вторая половина — то, что происходит в зале прямо сейчас: исполнитель, публика, игровая консоль, камера на штативе. LayerMapper MApp заводит всё это как живые слои, которые можно деформировать, маскировать, смешивать и мапить, как любой другой клип.
Две камеры: два живых источника с одного телефона
MApp может использовать фронтальную и основную камеры одновременно как два отдельных живых источника. Каждая попадает на свой слой, поэтому можно:
- мапить основную камеру на одну поверхность, а фронтальную — на другую,
- смешивать их в режиме Add или Screen для многослойного эффекта,
- переключаться между ними пресетами или по MIDI во время шоу.
На музыкальном фестивале мы смешали обе камеры смартфона на двух мешах — только телефон, без монтажа.

Звук с камеры тоже поддерживается (с версии 2.2) — это важно, когда вы транслируете или записываете чистое изображение.
Захват HDMI: любое устройство как слой
С USB-картой захвата HDMI (UVC), подключённой к вашему устройству, всё, у чего есть HDMI-выход, становится живым источником в MApp:
- игровая консоль, спроецированная на стену,
- зеркальная камера или видеокамера с объективом лучше, чем у телефона,
- ноутбук с другой программой — слайдами, браузером, другим VJ-инструментом.
Убедитесь, что ваше устройство поддерживает USB-видеоустройства; для iPad это значит модель с USB-C.
Творческие приёмы с живым сигналом
- Обратная связь с Projection Lasers: направьте камеру на луч или проекцию и верните изображение в маппинг — эффект показан в нашем уроке по Projection Lasers.
- Рисование вживую: объедините камеру с NDI из приложения для рисования на втором iPad — подробнее в статье о NDI в projection mapping.
- Маски: поместите камеру на меш-маску, чтобы показывать исполнителя только внутри формы.
- Трансляция: камеры плюс маппинг — это небольшая многокамерная трансляция; подробнее в статье о прямых трансляциях.
Советы для чистой картинки
- Освещайте человека, а не поверхность проекции: свет проектора на лице выглядит в кадре жёстко.
- По возможности зафиксируйте экспозицию камеры, чтобы вспышки проекции не заставляли картинку «дышать».
- Используйте короткие кабели и USB-C-хаб с питанием, когда одновременно подключаете карту захвата и зарядку.
Итог
Живые камеры и захват HDMI превращают MApp из плеера клипов в живой видеомикшер для маппинга. Начните с двух камер на двух мешах, затем добавьте карту захвата для консолей и камер. Все источники перечислены в списке функций MApp.
Частые вопросы
Можно ли использовать обе камеры телефона одновременно?
Да. LayerMapper MApp может использовать фронтальную и основную камеры одновременно как два независимых живых источника, каждый на своём слое и своём меше.
Как вывести в MApp игровую консоль или камеру?
Подключите её через USB-карту захвата HDMI (UVC). MApp воспринимает её как живой источник, который можно мапить как любой клип.
