Fotocamere live nel projection mapping: doppia camera e HDMI
Usa insieme la fotocamera anteriore e posteriore del telefono, o qualsiasi sorgente HDMI con una scheda USB, come layer live in LayerMapper MApp.

Le clip preregistrate sono solo metà dei visual live. L’altra metà è ciò che succede adesso in sala: l’artista, il pubblico, una console, una videocamera sul treppiede. LayerMapper MApp porta tutto questo dentro come layer live da deformare, mascherare, mixare e mappare come qualsiasi altra clip.
Doppia fotocamera: due sorgenti live da un solo telefono
MApp può usare la fotocamera anteriore e quella posteriore insieme, come due sorgenti live separate. Ognuna va sul proprio layer, così puoi:
- mappare la fotocamera posteriore su una superficie e l’anteriore su un’altra,
- mixarle con Add o Screen per un effetto a strati,
- passare dall’una all’altra con preset o MIDI durante lo show.
A un festival musicale abbiamo mixato le due fotocamere dello smartphone su due mesh: solo un telefono, nessun montaggio.

È supportato anche l’audio della fotocamera (dalla versione 2.2), utile quando trasmetti o registri l’immagine pulita.
Cattura HDMI: qualsiasi dispositivo come layer
Con una scheda di acquisizione HDMI USB (UVC) collegata al dispositivo, tutto ciò che ha un’uscita HDMI diventa un ingresso live in MApp:
- una console per videogiochi proiettata su una parete,
- una reflex o una videocamera con un obiettivo migliore di quello del telefono,
- un portatile con un altro software: slide, un browser, un altro strumento VJ.
Verifica che il tuo dispositivo supporti le periferiche video USB; per l’iPad significa un modello con USB-C.
Trucchi creativi con l’ingresso live
- Feedback con i Projection Lasers: punta la fotocamera sul fascio o sulla proiezione e rimanda l’immagine nel mapping; il nostro tutorial sui Projection Lasers mostra l’effetto.
- Disegno dal vivo: abbina la fotocamera all’NDI di un’app di disegno su un altro iPad; leggi NDI nel projection mapping.
- Maschere: metti la fotocamera su una mesh maschera per mostrare l’artista solo dentro una forma.
- Trasmetti: fotocamere più mapping formano una piccola diretta multicamera; leggi live streaming.
Consigli per un’immagine pulita
- Illumina la persona, non la superficie di proiezione: la luce proiettata sul viso risulta dura in camera.
- Blocca l’esposizione della fotocamera quando puoi, così i lampi della proiezione non fanno «pompare» l’immagine.
- Usa cavi corti e un hub USB-C alimentato quando colleghi insieme la scheda di acquisizione e l’alimentazione.
In sintesi
Le fotocamere live e la cattura HDMI trasformano MApp da lettore di clip a mixer video live per il mapping. Parti dalla doppia fotocamera su due mesh, poi aggiungi una scheda di acquisizione per console e videocamere. Tutti gli ingressi sono nell’elenco delle funzioni di MApp.
Domande frequenti
Posso usare entrambe le fotocamere del telefono insieme?
Sì. LayerMapper MApp può usare contemporaneamente la fotocamera anteriore e quella posteriore come due sorgenti live indipendenti, ciascuna sul proprio layer e sulla propria mesh.
Come porto una console o una videocamera in MApp?
Collegala tramite una scheda di acquisizione HDMI USB (UVC). MApp la tratta come un ingresso live da mappare come qualsiasi clip.
