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Fotocamere live nel projection mapping: doppia camera e HDMI

Usa insieme la fotocamera anteriore e posteriore del telefono, o qualsiasi sorgente HDMI con una scheda USB, come layer live in LayerMapper MApp.

Griglia di clip di LayerMapper MApp su iPad con l’immagine di una fotocamera live nel primo layer

Le clip preregistrate sono solo metà dei visual live. L’altra metà è ciò che succede adesso in sala: l’artista, il pubblico, una console, una videocamera sul treppiede. LayerMapper MApp porta tutto questo dentro come layer live da deformare, mascherare, mixare e mappare come qualsiasi altra clip.

Doppia fotocamera: due sorgenti live da un solo telefono

MApp può usare la fotocamera anteriore e quella posteriore insieme, come due sorgenti live separate. Ognuna va sul proprio layer, così puoi:

  • mappare la fotocamera posteriore su una superficie e l’anteriore su un’altra,
  • mixarle con Add o Screen per un effetto a strati,
  • passare dall’una all’altra con preset o MIDI durante lo show.

A un festival musicale abbiamo mixato le due fotocamere dello smartphone su due mesh: solo un telefono, nessun montaggio.

Due fotocamere del telefono mixate su due mesh a un festival musicale

È supportato anche l’audio della fotocamera (dalla versione 2.2), utile quando trasmetti o registri l’immagine pulita.

Cattura HDMI: qualsiasi dispositivo come layer

Con una scheda di acquisizione HDMI USB (UVC) collegata al dispositivo, tutto ciò che ha un’uscita HDMI diventa un ingresso live in MApp:

  • una console per videogiochi proiettata su una parete,
  • una reflex o una videocamera con un obiettivo migliore di quello del telefono,
  • un portatile con un altro software: slide, un browser, un altro strumento VJ.

Verifica che il tuo dispositivo supporti le periferiche video USB; per l’iPad significa un modello con USB-C.

Trucchi creativi con l’ingresso live

  • Feedback con i Projection Lasers: punta la fotocamera sul fascio o sulla proiezione e rimanda l’immagine nel mapping; il nostro tutorial sui Projection Lasers mostra l’effetto.
  • Disegno dal vivo: abbina la fotocamera all’NDI di un’app di disegno su un altro iPad; leggi NDI nel projection mapping.
  • Maschere: metti la fotocamera su una mesh maschera per mostrare l’artista solo dentro una forma.
  • Trasmetti: fotocamere più mapping formano una piccola diretta multicamera; leggi live streaming.

Consigli per un’immagine pulita

  • Illumina la persona, non la superficie di proiezione: la luce proiettata sul viso risulta dura in camera.
  • Blocca l’esposizione della fotocamera quando puoi, così i lampi della proiezione non fanno «pompare» l’immagine.
  • Usa cavi corti e un hub USB-C alimentato quando colleghi insieme la scheda di acquisizione e l’alimentazione.

In sintesi

Le fotocamere live e la cattura HDMI trasformano MApp da lettore di clip a mixer video live per il mapping. Parti dalla doppia fotocamera su due mesh, poi aggiungi una scheda di acquisizione per console e videocamere. Tutti gli ingressi sono nell’elenco delle funzioni di MApp.

Domande frequenti

Posso usare entrambe le fotocamere del telefono insieme?

Sì. LayerMapper MApp può usare contemporaneamente la fotocamera anteriore e quella posteriore come due sorgenti live indipendenti, ciascuna sul proprio layer e sulla propria mesh.

Come porto una console o una videocamera in MApp?

Collegala tramite una scheda di acquisizione HDMI USB (UVC). MApp la tratta come un ingresso live da mappare come qualsiasi clip.